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游戏情境融课例,问题引思润童心
打开数学教学艺术之门,开创三尺讲台绚丽人生。人教版小学数学教材以“贴近生活、注重基础、循序渐进”为特点,涵盖数与代数、图形与几何、统计与概率、综合与实践四大领域。但在实际教学中,部分教师过度侧重知识灌输,忽视学生认知规律与学习体验,导致学生对数学产生“枯燥、难懂”的刻板印象。基于此,探索多元化教学策略,将趣味、游戏、情境、问题融入课堂,已成为激活人教版小学数学教学的重要捷径。
一、趣味教学:降低认知门槛,激活学习兴趣
教未见趣,必不乐学。在我眼里,趣味教学的核心,就是把抽象的数学知识变得直观又生动,毕竟小学生还是以具象思维为主。而且我发现,人教版教材里好多知识点,都能通过趣味设计让教学更顺利接受。
就拿教一年级下册“100以内数的认识”来说吧,以前我也试过传统教法,光让孩子“数数、认数”,没一会儿他们就坐不住了,脸上满是疲惫。后来我灵机一动,借着教材里的“百数表”设计了“数字魔法”活动:先让孩子们自己观察百数表,找找数字的排列规律,比如每行有10个数、每列个位数字都一样;接着让他们用彩色笔圈出“个位是5的数”“十位是3的数”,看着孩子们认真圈画的样子,我特别欣慰;最后再玩“数字捉迷藏”——我说出数字特征,像“比28大5的数”,让他们快速在百数表中找到并举手。每次这样上课,孩子们都特别积极,不仅轻松掌握了数的排列规律,还会主动探索数与数之间的关系,再也不用机械记忆,课堂也少了很多的枯燥无味。
其实,讲三遍,不如做一遍。教二年级下册“图形的运动(一)”时,我结合教材里的剪纸、轴对称图形案例,让孩子们自己动手折一折,比如折正方形、长方形,再剪一剪小树、蝴蝶。看着他们拿着自己剪的作品,兴奋地跟我分享“老师你看,这蝴蝶两边是一样的!”,我就知道,他们通过亲手操作,真的感受到了“轴对称”“平移”“旋转”的特征,那些原本抽象的几何概念,也变得有趣又好懂了。
二、游戏教学:强化知识应用,提升参与热情
数学学习是一种迷人的小学生游戏。我一直觉得,游戏是孩子们最喜欢的活动,要是能把数学知识藏进游戏里,让他们在“玩”的时候学知识、用知识,肯定能强化他们的知识应用能力。人教版教材里的计算、概念类知识点,都特别适合设计成游戏。
教二年级上册“表内乘法(二)”时,“7、8、9的乘法口诀”总让孩子们头疼,记不住也用不活。于是我设计了“乘法口诀接龙”游戏:把孩子们分成4-5人一组,每组发一套写有乘法算式的卡片,像“7×3”“8×5”。游戏时,第一个孩子抽卡片说答案,第二个孩子要根据前一个答案的个位数字,抽结果个位相同的卡片,比如前一个答“21”,下一个就可以抽“3×7=21”或“9×9=81”,接不上的就淘汰,最后留在组里的就是“小组冠军”。每次玩这个游戏,教室里都特别热闹,孩子们在竞争和合作中反复记口诀,再也不用死记硬背,效率也高了不少。
到了二年级下册教“克和千克”,我又结合教材里“称物体重量”的实践活动,设计了“重量猜猜乐”。我提前准备好苹果、铅笔、课本这些实物,先让孩子们“估一估”重量并记下来,再用天平、弹簧秤实际测量,最后比一比谁的估算值和实际值差距最小,获胜的孩子就能得到“重量小达人”的称号。看着孩子们小心翼翼估算、认真测量的样子,我知道他们不仅掌握了“克”“千克”的概念,还培养了估算意识和实践能力,这也特别符合人教版教材“注重实践”的新课程理念。
三、情境教学:链接生活实际,深化知识理解
教未见趣,必不乐学。我常跟孩子们说“数学就在我们身边”,情境教学就是要搭建生活化的场景,让孩子们真真切切感受到“数学有用、数学能看懂”,这和人教版教材“从生活中来,到生活中去”的思路特别契合。
教六年级上册“百分数的应用(二)”时,教材里有“折扣”“成数”的知识点。我就想,不如让孩子们体验一次“超市购物”。我提前做好超市商品价签,比如“原价100元,八折出售”“原价80元,满50减10元”,然后让孩子们分别扮演“顾客”和“收银员”。“顾客”要算清商品折后价,“收银员”还要核对金额并解释怎么算的。有一次,一个孩子算“原价120元的书包打七五折”,他先琢磨“七五折就是75%”,然后算出“120×75%=90元”,还跟同伴讲解“就是把原价分成100份,取其中75份”。看到孩子们不仅会算,还懂了“折扣”在生活中的意义,再也不是“只懂计算、不懂应用”,我特别开心。
教三年级下册“位置与方向(一)”时,我结合教材里的“校园示意图”,搞了一次“校园寻宝”。我在校园里的操场、图书馆、教学楼这些地方设了“宝藏点”,给孩子们提示,比如“从教室出发,向东走50米到操场,再向北走30米到图书馆”,让他们小组合作找“宝藏”——其实就是数学绘本、文具这些小礼物。看着孩子们拿着提示,一起讨论方向、测量距离,最后找到“宝藏”时欢呼雀跃的样子,我知道他们不仅懂了“东、南、西、北”和“距离”,还学会了团队合作的重要性。
四、问题教学:引导主动思考,培养思维能力
问题是数学的心脏。在我看来,问题是引导孩子思考的“钥匙”。问题教学就是要设计一步步深入的问题链,让孩子们主动去探究、去思考,慢慢养成数学思维,学会解决问题。人教版教材里的“解决问题”板块,就是开展问题教学的好材料。
教三年级上册“两步计算的应用题”时,教材里有个例题:“妈妈买3个碗用了27元,买8个同样的碗需要多少钱?”我没直接讲解法,而是设计了一串问题让孩子们想:
1.第一步:想知道“买8个碗需要多少钱”,首先得清楚什么呀?(看着孩子们慢慢意识到“每个碗的单价”很关键,我特别欣慰)
2.第二步:题目没直接说“单价”,那用“3个碗27元”怎么算呢?(有孩子很快说出“27÷3=9元”,还跟同伴解释“用总钱数除以个数就是一个碗的钱”)
3.第三步:知道了一个碗9元,那8个碗多少钱怎么算?(孩子们马上反应过来“9×8=72元”)
4.拓展思考:要是“买10个碗,带80元够不够?”(孩子们又开始算10个碗的总价,再和80元对比,慢慢学会了迁移应用)
每次这样引导,我都能看到孩子们从“等着听”变成“主动想”,慢慢掌握了“先求单一量,再求总量”的解题思路,逻辑思维和分析问题的能力也在慢慢提高。还有教六年级上册“圆的面积”时,我又问孩子们:“怎么算圆的面积呀?”“能不能把圆变成我们学过的图形,比如长方形?”“变出来的长方形和原来的圆有啥关系?”看着他们拿着圆片剪一剪、拼一拼,慢慢琢磨出圆的面积公式,还懂了“转化思想”,我真的特别为他们高兴。
总之,在我多年的教学实践里,一直觉得人教版小学数学的趣味、游戏、情境、问题教学,不是互相分开的,而是能结合起来用的多元化策略。趣味教学能让课堂“热起来”,游戏教学能帮孩子们“记牢”知识,情境教学能搭起“知识和生活”的桥,问题教学能给孩子们的思维“加把劲”。作为老师,我觉得只要结合教材内容和孩子的情况,灵活设计教学活动,才能把数学课堂从“枯燥的计算课”变成“有趣的探究乐园”。我也一直努力这么做,就是想让孩子们真的爱上数学,慢慢养成数学核心素养,为以后学习数学打下好坚实的基础。
参考文献:
[1]张粉丽,李明周.人教版小学数学教材特点分析[J]. 教育研究,2020(5);
[2]王强发,赵丽君. 趣味教学在小学数学图形教学中的应用[J].数学教育学报, 2021(3);
[3]陈明,周公祥. 游戏化教学对小学数学知识掌握与应用的影响研究[J]. 教学与管理,2022(25)。
- 【发布时间】2025/12/5 14:13:22
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